Uso de imágenes en un matizador de textura

Importe imágenes en Vectorworks para crear cualquier tipo de matiz de textura. Se pueden combinar diversos matices de imagen para crear una textura realista. Por ejemplo, importe una imagen de asfalto y, luego, agregue un relieve de imagen al asfalto. Matices en base a imagen también pueden ser combinados con matices no basados en imagen para una variedad de efectos.

Vectorworks es compatible con los siguientes formatos de imagen: BMP, JPG, PCT, PNG, PNT, PSD, QTI, SGI, TIF, TGA. La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen automáticamente cuando se las importa. Los archivos JPG importados retienen los datos JPG originales; todos los demás archivos de imágenes se comprimen usando el formato PNG de compresión sin pérdida. Un matiz en base a imagen es aplicado a la superficie de un objeto, similar a un matiz ajustado.

Para importar una imagen para usar como matiz basado en imagen:

Cree una nueva textura según las instrucciones descritas en el tema Creación de texturas nuevas. Escoja el tipo de matizador de imagen de cualquiera de las cuatro listas de componentes de matizador.

Entre las opciones de los matizadores Ladrillos y Césped se incluyen las funciones propias para escoger imágenes. Consulte el tema Parámetros del matizador de Renderworks.

Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar imagen; seleccionar la imagen a usar. Se puede importar una imagen nueva o reusar una imagen desde un recurso existente.

El siguiente cuadro de diálogo que se abre depende del tipo de matiz, según lo descrito en las siguientes secciones.

Matiz de color

Los matices de color pueden usar imágenes para color de imágenes y como imagen filtrada. El matiz de color de imagen puede mostrar la imagen en su estado actual o puede teñirla de un color específico.

Especificar las propiedades de matiz en el cuadro de diálogo Editar color de imagen.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Vista previa de la imagen

Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista previa de imagen.

Cambiar imagen

Úselo para escoger otra imagen para importar.

Efectos de imagen

Úselo para abrir el cuadro de diálogo Efectos de imagen, donde puede ajustar el aspecto de la imagen rápida y fácilmente.

Invertir horizontalmente/verticalmente

Invierte la imagen de forma horizontal o vertical.

Rotar

Úselo para rotar la imagen 90° hacia la izquierda.

Invertir

Produce un negativo de la imagen.

Secuencia de imágenes

El parámetro repite la imagen en los sentidos horizontal, vertical, o en los sentidos horizontal y vertical. Deselecciónelo para no crear un mosaico de imágenes.

Color de filtro

 

Sin filtro

No cambia la imagen con un filtro de color.

Usar relleno de objeto

Filtra el color de la imagen según el relleno del color seleccionado para el objeto (puede ser diferente para cada objeto que sea texturado con esta textura).

Usar color elegido

Tiñe la imagen con el color seleccionado; hacer clic en el cuadro de color para seleccionar un filtro de color para la imagen.

Matizador de reflectividad

Especifique las propiedades del matizador en el cuadro de diálogo Editar reflectividad de imagen.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Vista previa de la imagen

Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista previa de imagen.

Cambiar imagen

Úselo para escoger otra imagen para importar.

Invertir horizontalmente/verticalmente

Invierte la imagen de forma horizontal o vertical.

Rotar

Úselo para rotar la imagen 90° hacia la izquierda.

Invertir

Produce un negativo de la imagen.

Reflexión (%)

Establece la cantidad de reflexión. Por lo general, los píxeles blancos son los más reflexivos, mientras que los píxeles de color reflejan en su color.

Difuso (%)

Establece qué tan borrosa aparece la reflexión. Un rango de 0-40% es típico.

Matizador de transparencia (opción imagen)

Indique las propiedades de matizador en el cuadro de diálogo Editar transparencia de imagen.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Vista previa de la imagen

Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista previa de imagen.

Cambiar imagen

Úselo para escoger otra imagen para importar.

Invertir horizontalmente/verticalmente

Invierte la imagen de forma horizontal o vertical.

Rotar

Úselo para rotar la imagen 90° hacia la izquierda.

Invertir

Produce un negativo de la imagen.

Índice de refracción

Mientras la luz se mueve por un medio, el índice mide el cambio en la dirección de los rayos de la luz. Un índice de 1,0 indica ninguno; un valor típico para agua y hielo es 1,3 y usar 1,5-1,6 para vidrio.

Difuso (%)

Establece la difusión de la imagen cuando el renderizado se realiza en Renderworks de calidad final o Renderworks personalizado (con Difuso seleccionado).

Color de absorción

Hacer clic en el cuadro de color para seleccionar un color que el objeto puede absorber de forma diferente, haciendo que parezca teñido por ese color.

Distancia de absorción

Define la distancia que los rayos de luz tienen que recorrer antes de que el Color de absorción reemplace el color de la imagen. Mientras más bajo sea el valor, más intenso será el color de absorción.

Consulte los detalles adicionales en el tema Parámetros del matizador de transparencia.

Matizador de transparencia (opción máscara de imagen)

Seleccionar el origen para la máscara en el cuadro de diálogo Crear máscara.

Píxeles de escala de grises: píxeles más oscuros serán más transparentes

Color transparente: el color seleccionado será transparente

Canal alfa: la transparencia de canal alfa será usada si está disponible

Se abre el cuadro de diálogo Crear máscara de color transparente si Color transparente es seleccionado.

La imagen original debe ser de más de ocho bits de colores para crear una máscara de color transparente. Las imágenes con un fondo monocromo son las más fáciles de usar cuando se crea una transparencia de máscara.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Imagen de origen

Muestra la imagen importada. Seleccionar el color de transparencia haciendo clic en un color en la imagen; la máscara resultante se exhibe en la vista previa Máscara de color transparente. De ser necesario, usar la rueda de desplazamiento del ratón para acercar y alejar la imagen, o hacer clic y mantener el botón del ratón para desplazar.

Color transparente

Exhibe el color transparente actual. Puede hacer clic en la imagen de origen para designar el color transparente o seleccionar el color con un clic en el cuadro de color.

Máscara de color transparente

Presenta una vista previa de la máscara en base a la selección de color transparente actual y la configuración; en la vista previa, píxeles negros son transparentes y píxeles blancos son opacos.

Tolerancia de concordancia de colores

Ajusta la tolerancia de transparencia; arrastrar el botón hacia la derecha para aumentar el nivel de tolerancia. Esto permite un grado más amplio de píxeles similar al de color de transparencia que se considere transparente.

Contraste de máscara

Ajusta el contraste del borde de máscara; aumente la precisión del contraste del borde arrastrando el botón hacia la derecha. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para suavizar el contraste.

Especifique las propiedades del matizador en el cuadro de diálogo Editar máscara de imagen.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Cambiar imagen

Úselo para escoger otra imagen para importar.

Máscara de color transparente

Edita la configuración de máscara de color transparente.

Invertir horizontalmente/verticalmente

Invierte la imagen de forma horizontal o vertical.

Rotar

Úselo para rotar la imagen 90° hacia la izquierda.

Invertir

Produce un negativo de la imagen; útil para cambiar las áreas opacas y transparentes de una máscara de escala de grises.

Repeticiones horizontales/verticales

Especifica el número de repeticiones del matiz máscara en la dirección horizontal y vertical.

Simple

El matiz máscara no se repite; solamente se muestra una vez (esta es la asignación típica, especialmente para calcomanías).

Infinito

El matiz máscara se repite infinitamente en la dirección horizontal o vertical.

Dimensión personalizada

El matiz máscara se repite el número de veces especificadas.

Opacidad (%)

Introduzca el porcentaje de opacidad; valores menores a 100 crean una máscara parcialmente transparente.

Suavizado de contorno

El parámetro suaviza los bordes de la máscara de imagen.

Matizador de relieve

Especifique las propiedades del matizador en el cuadro de diálogo Editar relieve de imagen.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Vista previa de la imagen

Se exhiben las ediciones a la imagen en la vista previa de imagen.

Cambiar imagen

Úselo para escoger otra imagen para importar.

Invertir horizontalmente/verticalmente

Invierte la imagen de forma horizontal o vertical.

Rotar

Úselo para rotar la imagen 90° hacia la izquierda.

Invertir

El paámetro genera un negativo de la imagen, lo cual es útil para invertir los pixeles altos y bajos de la imagen en relieve.

Intensidad de relieve (%)

El parámetro define la amplitud del matiz de relieve. Puede introducir valores positivos y negativos. El valor del 10 % daría un aspecto de relieve superficial.

Desplazamiento de paralaje (%)

Establece la amplitud de la asignación de paralaje. Puede introducir valores positivos y negativos.

La asignación de paralaje mejora la asignación de relieve entregándole más profundidad aparente a texturas como ladrillos sin la ralentización de rendimiento que puede ser asociada con la asignación de desplazamiento. A diferencia de la asignación de desplazamiento, la asignación de paralaje aparece plano en silueta.

Asignación de desplazamiento

Para obtener texturas de relieve realistas, la asignación de desplazamiento crea detalles de relieve y textura con una técnica de renderizado que parece tener relieve, lo que proyecta la geometría hacia afuera desde la superficie.

 

Esta asignación se aplica solo a Renderworks de calidad final y a Renderworks personalizado si tiene activada la opción Asignación de desplazamiento en las opciones de renderizado. El renderizado puede resultar muchísimo más lento con la asignación del desplazamiento.

Si el relieve de imagen no da los resultados deseados, pruebe un matiz de relieve de ruido.

Altura

Especificar una altura con valor distinto de cero para habilitar la asignación de desplazamiento; los valores de altura mayores pueden producir tiempos de renderizado más prolongados.

Detalle

Establece el nivel de detalle para la asignación de desplazamiento; los requisitos y los resultados varían según la textura y el tamaño de cara de la superficie. Las texturas sin demasiado detalle de relieve y con un tamaño de faceta grande, como paneles o piedras, se renderizan con menos detalle y se pueden establecer con un nivel bajo de detalle; las texturas finas y facetadas, como césped u hojas, quizá requieran un nivel alto de detalle, lo que también requiere mayor tiempo de renderizado. Por el contrario, es posible que las superficies muy grandes, como un plano de suelo, necesiten niveles más altos de detalle para ver el desplazamiento.

Autosombreado

Agrega sombras a la geometría desplazada, lo que aumenta el realismo y el tiempo de renderizado.

Al usar las texturas monocromáticas proporcionadas con Vectorworks, el parámetro Intensidad de relieve podría requerir ajustes cuidadosos dependiendo de la distancia de visualización hacia el modelo.

Debido a los artefactos de compresión, las imágenes en formato JPG generalmente no funcionan bien como imágenes de relieve. Los formatos comprimidos PNG y TIF funcionan bien para imágenes con relieve; al importar imágenes, seleccione PNG en lugar de JPG como método de compresión.

Parámetros del matizador de Renderworks

Edición de texturas y matizadores

Aplicación y asignación de texturas

 

¿Fue útil esta página?